v6.06.205 CONT205 - Appariement 3D mortar pour une sphère au dessus d’un pavé#

Résumé :

L’objectif de ce test est de vérifier la procédure de projection-intersection dans le cas de l’appariement par lancer de rayon (approche mortar). Plus précisément, ce test se restreint au cas de mailles linéaires en 3D (donc des mailles de peau de type QUAD4 ou TRIA3).

Ce cas-test permet de traiter un appariement courbe-plan entre deux solides 3D.

Solution de référence#

Pour chaque modélisation, on fournit des précisions sur les résultats attendus. Ces derniers sont dépendants du maillage et donc diffèrent pour chaque modélisation.

Modélisation A#

Caractéristiques de la modélisation#

Le maillage utilisé est construit avec:

  • pour la sphère supérieure: des mailles TETRA4

  • pour le pavé inférieur: des mailles HEXA8

manuals/man_v/v6/v6.06.205/figures/cont205a-mesh.png

Fig. 721 Maillage utilisé pour tester l’appariement#

Résultats attendus#

Paires des mailles en fonction de l’approche d’appariement#

Modélisation B#

Caractéristiques de la modélisation#

Le maillage utilisé est construit avec:

  • pour la sphère supérieure: des mailles TETRA4

  • pour le pavé inférieur: des mailles TETRA4

manuals/man_v/v6/v6.06.205/figures/cont205b-mesh.png

Fig. 722 Maillage utilisé pour tester l’appariement#

Résultats attendus#

Paires de mailles en fonction de l’approche d’appariement#

Mailles esclave

Mailles maîtres

Méthodes

Nombre de paires

CONT_BAS

CONT_HAUT

Pairing.Fast

292

CONT_BAS

CONT_HAUT

Pairing.Legacy

292

CONT_BAS`

CONT_HAUT

Pairing.BrutForce

292

CONT_HAUT

CONT_BAS

Pairing.Fast

187

CONT_HAUT

CONT_BAS

Pairing.Legacy

187

CONT_HAUT

CONT_BAS

Pairing.BrutForce

195

Différences entre l’algorithme rapide et par force brute#

Lorsqu’on utilise l’algorithme rapide, il « nous manque » quelques paires de mailles. Dans le cas où l’interface esclave correspond au groupe:

  • CONT_BAS, on dispose des mêmes paires

  • CONT_HAUT, on ne dispose pas des paires suivantes: (811, 522), (671, 593), (646, 527), (671, 586), (811, 521), (803, 517), (803, 537), (671, 592)

Synthèse des résultats#

Les deux formulations d’appariement par l’algorithme PANG (Pairing.Fast et Pairing.Legacy) fournissent des résultats similaires.

Dans le cas de surfaces courbes, on obtient une différence du nombre de paires obtenues entre les méthodes par PANG et par force brute. Il « manque » quelques paires dans le cas de l’appariement par PANG.